铁血指挥官
1.0.4铁血指挥官是一款以二战时期为背景打造的即时战略手游,游戏画面精致,海量的游戏玩法内容等待玩家体验!铁血指挥官手游高度还原了二战时期的各种武器装备,还有各种特色指挥官可供玩家自由选择,喜欢的小伙伴一定不要错过哦!
游戏说明
为什么我们会选择做一款地道的即时战略(RTS)游戏?我们团队大部分都是80后,从帝国、红警、魔兽争霸、星际争霸一路过来,在我们眼里RTS就应该这样玩,而不是卡牌、塔防或是自动战斗类。
游戏特色
-操控
操控是手机RTS最大的难点也是乐趣所在,实验几十种方案后,目前的操作模式应该能满足你的需求。编队多线操作、集火、受损单位撤退,这些常用操作都能很轻松完成。
-战略
玩家每次出生点都是随机生成,地形、周围资源、盟友位置的变化,使得从战斗倒计时开始就需要思考本场策略,再加上地图、建筑、兵种搭配的超高自由度,演变出无数战术。 ;
-兵种
目前游戏完成了20个兵种,每个兵种属性、功能、占用人口都不一样,每场战斗限定带入7个士兵,需要考虑如何组合才能更全面。
-建筑
建筑,建筑用于生产和升级兵种,建筑之间环环相扣,步步解锁,所有建筑都需要手动建造,建造优先级和位置十分考究。 ;
游戏攻略
1、体力400金币以前的能买满则优先买满,等级对战力影响最大,
副本不失败情况下,无论副本难度高低,都是1体力=1经验,失败扣的体力也给经验,
压等级压战力没任何好处,推图和战力各种循环,特别是长征难度是每天在增加的,
2、无论高V低V,进服第一天抽一次288单抽必出三星兵种,中V一次十连是至少的,保证你上手能有2个以上三星兵种,差一星压死人
3、初始号兵种排行:
第一梯队:
虎式坦克【机械必备地坦】空中堡垒【机械必备空坦】
天空卫士【生命必备空坦,魂匣出,屌丝远离】防爆步兵【生命必备地坦,黑市金块买碎片,屌丝远离】
眼镜蛇直升机【高输出,控制技能绝佳】阿帕奇【高输出,专克地面生命部队】
磁暴【能量伤害无视穿透、爆炸护甲,初始最适用输出,40级+输出开始疲软】
幽灵B2轰【高伤,对地爆炸伤害爆表】
蓝翔技师【机械队必备】老军医【生命队必备】
多功能【攻击成长前三,对空爆炸伤害小能手】
第二梯队:
飞行火箭兵【攻击成长不俗,控制技能绝佳】
天启坦克【前期就可刷碎片,技能可对空对地】加特林【前期就可刷碎片,技能可对空对地】
黑鹰战机【攻击成长中等,爆炸伤害可对空对地】防空火箭兵【攻击成长不俗,技能伤害有感】
V3火箭车【第二高攻击成长,技能没B2强】
第三梯队:(因为三技能适用性问题轮不到第二梯队,一般队伍内最多2个单向攻击兵种)
迫击炮手【攻击成长不错,就是技能单向】
防空火箭兵【攻击成长不错,就是技能单向】
雷电【很肉能做副坦,然而攻击成长太低了】
第四梯队:(太过中庸就无法体现作用)
抗日神兵【攻击成长太低,前期靠技能看上去很猛,注定后期冷板凳,1都不到的护甲成长居然还有人敢叫嚣三星能做副坦】
作战机器人【三维太平坦,技能不出彩】幻影战机【三维平坦,技能不出彩】
防空装甲车【攻击成长太低,皮厚毛用,后期乏力】速射装甲车【天上都是机械,穿透伤害毛用】
高射机枪兵【攻击成长低,对空穿透伤害毛用】高空轰炸兵【攻击成长一般,切后排地面机械什么鬼】
猛禽【雷电都不如】飞行机枪手【攻击成长太低了,又是单向技能】其他没怎么用,欢迎补充,排名不能死搬,还是要看自己的队伍合理配置
4、刚开始主角技能只升级双奶双盾,看你走机械还是生命流,30多级升级电磁晕机械的那个(PVP用)
5、有了主力队后,优先刷主力队碎片,20黄金的每天重置刷
6、PVP建议:按照手上主力排出主对地或主对空,谁先扫完对方地或空谁就赢
多认识土豪总没错,竞技场尽量往前打,打不过找大腿下兵让位置,冲到第一少说能拿5000多黄金